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巧用“反差”形成张力,空间隐喻造“楚门的世界”
相比较其他杀人游戏题材的作品,《鱿鱼游戏》的6局游戏设计显得十分“小儿科”,都是小孩子才会玩的:一二三木头人、扣糖饼、拔河、弹珠、过独木桥、鱿鱼游戏。
小儿科的游戏变成恐怖的杀人行为,正是巨大的“反差”形成游戏第一局的故事张力。
视觉上一样强调反差,第一局用巨大的娃娃装置衬托出人的渺小。同时,巨物也象征着绝对的权力和力量,让人不敢小瞧,更快服从规则。
第二局游乐场装置并无实质作用
已经听到不少人评论说《鱿鱼游戏》太套路了,早有《大逃杀》、《弥留之国的爱丽丝》等等珠玉在前,最显眼的元素不过就是杀戮。残酷到底的杀戮。
用游戏做背景,人人穿上统一的制服,在蒙面人枪口的威胁下,变成斗兽场的兽,赛马场的马,变为一个冰冷的数字——
假装这就是真实世界的法则。
引得一众观者无不感叹人性的复杂,社会的危险,资本的险恶……总之是那副听烂了的陈词滥调,还当个惊天大发现一般嚼碎了揉烂了地说。仿佛恨不得下一秒就地球爆炸,炸死一只只蝼蚁。只要当不上资本家就都是蝼蚁。
聚集最后,人都死了,就男主活了,男主准备复仇,男主爱赌博,欠了好多钱,和妻子离婚了,女儿随妻子改嫁,后爸还很有钱,男主妈妈辛勤劳作还钱,女儿生日,向妈妈要了点钱,去赌马,赢了,钱被小偷女偷走,被追账人堵住,签了卖身契,和女儿在路边摊过生日,地铁遇到神秘人,拍画片赢了点钱,获得神秘电话,回家挺高兴,知道女儿要出国,想夺回抚养权需要经济基础,打神秘电话参加神秘游戏,第一个游戏木头人,遇见小偷女,外国人,高材生和老爷爷,死伤大半,被外国人救,大家觉得游戏变态,投票离开
鱿鱼游戏 第一季:品质炸裂!不知道什么是违禁词
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