虽然是个很棒的电影,但是还是有几个疑问,或许会成为bug。
1. Cage重生过后,他死前的世界怎么办,是平行世界吗?从Omega的角度来考虑,只要Cage死了地球就完了,那么Omega的目的就达到了。在无数的世界中Omega已经达到了自己的目的,为什么一定要在所有的世界中都要达到目的呢。换句话说,Omega可以区分平行世界?
2. Rita如何判断自己失去了power了呢。她不自杀试试的话,怎么确定自己一定失去了power呢。或许可以通过自己失去了vision来判断,但也不能断定自己就那么失去power了。
3. Omega设置vision让Rita和Cage上当去找它,然后故意不杀他,想让他流血,这个不合理。因为既然Omega能够感知到RIta和Cage的power,那么它就可以专门对付Cage,努力创造出让Cage流血而死的情形,而不是用自己的本体作为诱饵,这样不是将自己的本体的信息暴漏了吗。
4. Alpha与Omega的死亡是有先后顺序的。一定是Omega先死,Alpha才死(Cage没有物理杀死Alpha)。这就比较奇怪了。因为就算Cage在临死前得到了Alpha的血,但是因为Omega已经死了,Cage应该也没有power了啊
我看片子的时候,弹幕经常说刷副本读档重来什么的,虽然看上去让人觉得轻松了,但是并没有。片子实景拍摄特效做的也好,就好似身临其境。人死在眼前,会有人真的死去了那种震撼感。
片子全长113分30秒(B站)看上去并不像有些电影那样难挨。刚开始是人物性格造成的反差让人好奇后续发展。Cage贪生怕死是个只想在幕后喊口号加油的二线线军官,这样一个人被强制扔到战场上去打仗,真是让人有看好戏的心情看他后续如何。结果没想到有读档重来的能力,又让人好奇是什么原因,看他是否永远被困在这一天里
本来想用“论阿汤哥几百种死法与刷经验值的关系”作为题目,可评论区已经有人用过类似的标题,就取个游戏味重的标题显摆一下,我想这也不过分。看这部影片时,确实像在玩游戏,死亡在这部影片不是绝望和永别,只是game over,那没什么,重启游戏再玩,还能刷经验值和回HP,何乐而不为?游戏唯一不足就是存档点都设置在最开始处,每次都得重头跑一趟轮回的剧情和任务,导演表示虽然剧情和任务差不多,但是细节也足以让你一边发笑一边玩下去哦,而且不同细节会堆砌不同的世界线哦,会发生从死循环的β线跳到改写命运α线的,改写的并不止一条,不然导演怎么会在重要关节给出人生选择!得了吧,要游戏通关就给老子死N次吧,嗯,要死得不同一点还得带点黑色幽默,不然观众就不乐意旁观这部游戏了,主演阿汤哥你就索性被卖队友被女主秒杀吧。阿汤哥无奈:”导演大佬,编剧大哥,樱阪大天神……我死N次,是不是有N份死亡抚恤金咩?“
导演:”不好意思,经费不够……“
凤凰院凶真:一切都是SteinsGate的选择!"
观众:别闹!
咳咳
本文旨在讨论《明日边缘》逻辑上的自洽性,需要根据电影提供的信息回答以下几个问题:
1,时间重置的本质和实现手段。
2,为什么最后一次时间重置后Omega会爆炸。
3,尽可能多地解释影片中的细节。
4,作为科幻电影,在与已知的现有科学知识类比时能否自洽。
对时间重置最重要的是蓝色液体——Alpha和Omega的体液。影片提供了如下证据:
1,男主是在获得这种蓝色液体后获得了时间重置的能力。
2,Alpha和Omega都具有这种蓝色液体,所以具有重置时间的能力。而灰色的外星人和普通人类没有这种液体,也就不具有时间重置的能力。
时间重置很重要的一环是记忆的传递,否则就失去了时间重置的战术意义了。这一点影片介绍得非常清楚。
记忆本身是一种信息,信息是需要载体的,载体的不同排列组合的形态决定了信息的内容,比如你大脑中的神经回路的建立,或者计算机硬盘中的磁畴的排列等等。
在影片的体系下,记忆的载体就是这种蓝色液体。被传递回过去的不是肉身,而是这种记录了信息的蓝色液体。所以在男主的一次次重置后,肉身都是一样的,也就是过去的那个身体
意外惊喜的科幻片 【电影】14048[9.24]《明日边缘》
转载请注明网址: https://www.gbackup.cn/a/586.html